sexta-feira, 6 de junho de 2025

🌟 "Ofélia e o Portal Digital: Uma Aventura entre Emoções e Cultura" 🌟

 Na floresta encantada de Camacã, onde árvores sussurravam histórias antigas, vivia Ofélia, uma coruja sábia com óculos redondos e asas cinzentas pontilhadas de estrelas. Um dia, ela encontrou um portal digital brilhante, feito de luzes coloridas, que mostrava emoções como mensagens:

  • 🟡 Alegria (amarela)
  • 🔵 Medo (azul)
  • 🟢 Esperança (verde)

Logo, João, o tatu curioso de colete vermelho, Lili, a onça corajosa com colar de flores, e Papa, o papagaio tagarela de penas arco-íris, juntaram-se para desvendar o mistério.

O portal os levou a um mundo de emojis mágicos e árvores de dados. Ofélia explicou: "Assim como a floresta tem raízes, a cultura digital tem regras. Sejam gentis, como os Kamakã que ensinaram respeito à terra!" .

Quando uma sombra chamada Desinformação tentou confundir a turma, espalhando mensagens falsas, João usou sua carapaça como escudo: "Os Kamakã resistiram com sabedoria! Vamos usar a razão!" . Papa cantou uma melodia que acalmou a sombra, e Ofélia ativou uma rede de luz para filtrar o que era verdadeiro. 

No final, o portal revelou uma festa com danças Kamakã e sons da floresta. Lili dançou com um emoji verde de esperança, João aprendeu a ouvir histórias digitais, e Papa disse: "Cada emoção é uma cor! Como as cores da nossa floresta!".

Ofélia sorriu: "A tecnologia nos conecta, mas a cultura e o respeito nos mantêm unidos. Navegar na rede é como plantar uma semente: cuide com cuidado, respeite as raízes do outro e colha frutos bons!"

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Plano de Aula Completo

Pré-Escola

BNCC: EI03EO01 (Reconhecer emoções), EI03TS03 (Cooperação em grupo).
Objetivo: Identificar emoções (alegria, medo, esperança) e relacioná-las a cores.
Atividade Prática:

  1. Jogo das Cores e Emoções: Cartões coloridos (amarelo, azul, verde) com emojis. As crianças associam sentimentos às cores.
  2. Círculo das Emoções: Cada criança escolhe um emoji e conta uma situação em que sentiu aquela emoção.
    Materiais: Cartões com emojis, cores, papel craft.
    Avaliação: Participação e reconhecimento de emoções.

1º Ano

BNCC: EF01MA01 (Classificação), EF01HI01 (Narrativas).
Objetivo: Relacionar emoções a cores e criar uma história simples.
Atividade Prática:

  1. Criação de Cartazes: Dividir a turma em grupos para desenhar cenas da história usando cores emocionais.
  2. Jogo da Verdade ou Mentira: Professora conta fatos da história e as crianças decidem se são verdadeiros ou falsos.
    Materiais: Giz de cera, cartazes, imagens da história.
    Avaliação: Habilidades de narrativa e associação de cores.

2º Ano

BNCC: EF02MA01 (Padrões), EF02HI03 (Cultura indígena).
Objetivo: Compreender padrões de emoções e cultura digital.
Atividade Prática:

  1. Sequência de Emoções: Criar sequências com emojis (ex.: 😊➡️😢➡️😊) e identificar padrões.
  2. Debate Guiado: Discutir como a tecnologia pode ajudar ou atrapalhar a comunicação.
    Materiais: Fichas de emojis, papel kraft.
    Avaliação: Capacidade de identificar padrões e participar do debate.

3º Ano

BNCC: EF03MA01 (Resolução de Problemas), EF03HI04 (Tradições).
Objetivo: Resolver problemas usando lógica e empatia.
Atividade Prática:

  1. Caça ao Tesouro Digital: Resolver enigmas com dicas baseadas em emoções e cores.
  2. Círculo de Diálogo: Refletir sobre como agir em situações de conflito online (ex.: mensagens falsas).
    Materiais: Enigmas impressos, cartões de emoções.
    Avaliação: Resolução de problemas e argumentação.

4º Ano

BNCC: EF04MA01 (Algoritmos), EF04HI05 (Cidadania digital).
Objetivo: Criar algoritmos simples e discutir ética digital.
Atividade Prática:

  1. Desenho de Algoritmo: Passos para "filtrar fake news" (ex.: checar fonte, perguntar a um adulto).
  2. Teatro de Fantoches: Encenar situações de desinformação e como combatê-las.
    Materiais: Cartolinas, canetas, marionetes.
    Avaliação: Compreensão de algoritmos e ética digital.

5º Ano

BNCC: EF05MA01 (Planejamento), EF05HI06 (Responsabilidade digital).
Objetivo: Planejar projetos digitais com responsabilidade.
Atividade Prática:

  1. Criação de Histórias Digitais: Grupos criam histórias curtas sobre emoções usando aplicativos simples (ex.: Canva).
  2. Carta Compromisso: Escrever compromissos de uso ético da internet.
    Materiais: Tablets, computadores, papel.
    Avaliação: Criatividade e consciência digital.

Transversalidade:

  • Pensamento Computacional: Identificação de padrões, algoritmos, resolução de problemas.
  • Cultura Digital: Ética, responsabilidade, uso consciente da tecnologia.
  • Mundo Digital: Conexão entre tradições indígenas e inovação.
  • Emoções: Autoconhecimento e empatia.

Atividade Prática Geral:
Cada turma cria um "Emoji da Esperança" (verde) com materiais recicláveis e escreve uma mensagem de gentileza para a escola.

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